畫(huà)質(zhì)好不好,主要包括兩點(diǎn):一個(gè)是色準(zhǔn),一個(gè)是細(xì)節(jié)。
色準(zhǔn)對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)很難判斷,尤其是非專業(yè)人士,辦公時(shí)整天面對(duì)的就是偏色的普通顯示器早就被帶偏了,另外每個(gè)人對(duì)于色彩的偏好也有很大的主觀性,所以就不在這里討論了。
而細(xì)節(jié)是客觀存在的,多就是多,少就是少!我在這里還是要明確一下:細(xì)節(jié)多和銳度高完全是兩個(gè)概念。銳度高通常是通過(guò)對(duì)物體表面各部位輪廓的勾勒(描白邊或黑邊)、細(xì)化等手段來(lái)凸顯其主體。但銳度太高的話肯定是會(huì)削減細(xì)節(jié)的,最典型的案例就是某些玩家喜歡把電視機(jī)的銳度和精密解像開(kāi)到非常高的位置,視頻中人物的頭發(fā)都變成一坨坨的大鋼刺,臉部也像是被銼刀挫過(guò)變成了老樹(shù)皮,這樣雖然會(huì)非常醒目,屏攝出來(lái)在手機(jī)小屏幕上看也很養(yǎng)眼,但放大后或在大屏幕上看,完全就是不堪入目了!
視頻細(xì)節(jié)的顯示取決于色度拉伸和分辨率拉伸算法的優(yōu)劣!我們用4K屏主要是看4K視頻不存在分辨率的拉伸,故在此略過(guò),所以本貼我們主要討論色度拉伸算法!首先我們要感謝壇友蘇打水的味道提供了一個(gè)頂級(jí)校準(zhǔn)視頻的帖子:https://www.hao4k.cn/thread-64993-1-1.html,這個(gè)視頻其實(shí)我很早就下載過(guò)了,但我一直只是看其盤(pán)中體積最大的幾段演示視頻,完全忽略了其校準(zhǔn)的精華所在!亡羊補(bǔ)牢為時(shí)不晚,為此我特意上官網(wǎng):http://spearsandmunsil.com/3rd-edition-articles/,認(rèn)真并詳細(xì)閱讀了所有內(nèi)容。我個(gè)人感覺(jué)其中對(duì)”色彩空間“:http://spearsandmunsil.com/portfolio-item/choosing-a-color-space-3/的詮釋和測(cè)試對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)是最為有用的!
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):目前的數(shù)字顯示設(shè)備都是基于RGB原理來(lái)制造的,而所有視頻幾乎都是ycbcr420:y是亮度,cb和cr是兩個(gè)色度,RGB同ycbcr444是可以通過(guò)公式互轉(zhuǎn)的,用ycbcr一方面可以照顧黑白電視機(jī)的顯示,另一方面是通過(guò)對(duì)奇偶數(shù)行的cb和cr進(jìn)行抽取從而大幅減少信息的傳輸量,但視頻的ycbcr420信號(hào)要在數(shù)字顯示設(shè)備的屏幕上顯示出來(lái),最終必定是要轉(zhuǎn)換為RGB信號(hào)的,所以這里就涉及到了算法。這個(gè)ycbcr420轉(zhuǎn)化為RGB的算法叫做chroma upscaling,俗稱色度拉伸。這個(gè)還原為RGB的算法不存在完全標(biāo)準(zhǔn)或準(zhǔn)確的算法,各種算法也各有優(yōu)劣,另外對(duì)于用PC或其他外置播放設(shè)備究竟是選擇RGB輸出呢?還是用ycbcr420或422呢!spearsandmunsil提供了一個(gè)極為專業(yè)和直觀的測(cè)試視頻,我特地在原盤(pán)中幾千多個(gè)小視頻中進(jìn)行大海撈針式的查找,花了差不多一個(gè)多小時(shí)才挑選出來(lái)奉獻(xiàn)給本壇朋友:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1lcgQV4p0o5Q4DJJJ6QTNnw
提取碼:8888
這個(gè)測(cè)試視頻包括SDR和五個(gè)亮度等級(jí)的HDR:600nit、1000nit、2000nit、4000nit、10000nit,因?yàn)镠DR視頻播放無(wú)法正確截屏,所以我就只用SDR視頻來(lái)進(jìn)行圖文講解:
先看一下我分別用madVR的經(jīng)典NGU算法和目前國(guó)產(chǎn)碟機(jī)普遍采用的Nearest Neighbor算法的截屏對(duì)比:

這個(gè)測(cè)試視頻雖然只有一個(gè)畫(huà)面,但是其測(cè)試的項(xiàng)目非常全面,下面我用局部放大的形式來(lái)逐一進(jìn)行詳解,先看NGU的左上局部放大:
如果是大屏幕遠(yuǎn)距離觀看但視力又不是5.0,建議要走到屏幕前進(jìn)行鑒別:看紅黑藍(lán)三豎線或斜線是否有黑線的缺失,看最邊上的加粗加亮線是否變成全部都是如此了,分別看圓環(huán)和斜線的邊緣和紋理是否平滑無(wú)雜色!另外如果你用的算法或顯示設(shè)備的加銳過(guò)猛,那么你遠(yuǎn)距離看:會(huì)看到非常明顯的震蕩現(xiàn)象!
我們?cè)賮?lái)看看同樣位置Nearest Neighbor的局部放大:
乍一看這個(gè)更奪目,但其實(shí)你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)紅藍(lán)黑三根豎線變成了加亮的兩根紅藍(lán)線而少了黑線(沒(méi)有黑線的干擾當(dāng)然就更醒目了!),紅藍(lán)黑三根斜線也幾乎變成了紅藍(lán)兩根(黑線被紅藍(lán)線的鋸齒給淹沒(méi)殆盡),紅藍(lán)兩橫線變成了全都是高亮加粗的了(醒目+3)!
Nearest Neighbor是所有算法中最原始(對(duì)硬件渲染能力要求近似于零)但同時(shí)也是銳度最高的一種算法,因?yàn)槠渫鶗?huì)丟失中間的過(guò)渡色從而造成細(xì)節(jié)的缺失!這個(gè)和服裝配色就搞兩個(gè)對(duì)色最醒目是同樣的道理!
今天先說(shuō)到這里,一下子講太多大家也不一定能接受,我也先喘幾口氣,下面樓層會(huì)繼續(xù)進(jìn)行詳細(xì)的圖文講解:
對(duì)應(yīng)其他三個(gè)角的另外三組圖形,測(cè)試原理一樣:圓環(huán)有幾個(gè)顏色,豎線和斜線圖也有幾個(gè),所以重點(diǎn)關(guān)注豎線和斜線圖有沒(méi)有黑線的缺失,另外最邊上加粗加亮的兩個(gè)特意安置的線有沒(méi)有傳染到整個(gè)圖形。
接下來(lái)再來(lái)看中間的特殊橫豎線,還是用madVR的NGU和山寨機(jī)的Nearest Neighbor來(lái)進(jìn)行對(duì)比講解:

很明顯Nearest Neighbor缺失了右側(cè)的外框黑線,但也很明顯其銳度更高些!橫線也是同樣的看法,每根線都是由粗到細(xì),其外面有一個(gè)黑框或與其相近的一層顏色,NGU也是有一些錯(cuò)誤的地方。根據(jù)我的測(cè)試,錯(cuò)誤最少的是bicubic!但其斜線的抗鋸齒和圓環(huán)的平滑性明顯不如NGU。
如果說(shuō)chroma upscaling算法的優(yōu)劣對(duì)于眼力和對(duì)色彩敏感性一般的朋友沒(méi)啥大的影響,那么接下來(lái)的測(cè)試項(xiàng)目就是需要敲黑板劃重點(diǎn)的了:
跟蹤
色彩空間評(píng)估模式頂部中心的這一部分告訴您(非常粗略地)顯示器是否遵循 HDR 內(nèi)容的 ST2084 EOTF 曲線(或 SDR 內(nèi)容的 BT.1886 / 2.4 伽馬 EOTF 曲線)。如果顯示完美地遵循曲線,則每個(gè)矩形中心的補(bǔ)丁應(yīng)該與它們周?chē)木匦稳跒橐惑w。大多數(shù)顯示器在某些級(jí)別上至少有一些偏差。有些人在所有級(jí)別上一直都在偏離。
為了使這種模式起作用,您的顯示器需要能夠以正確的亮度水平顯示單像素棋盤(pán)格。由于技術(shù)限制,某些技術(shù)無(wú)法做到這一點(diǎn),尤其是 LCOS。還有一些顯示器會(huì)進(jìn)行某種內(nèi)部處理,使此模式無(wú)法正確顯示跟蹤。在這樣的顯示器上,無(wú)論您查看什么版本的模式,您都會(huì)得到零個(gè)匹配框。
僅 HDR: 此模式有不同版本,具有不同級(jí)別的峰值亮度,用于測(cè)試具有不同功能的顯示器。您可以使用設(shè)置菜單或在顯示模式時(shí)按遙控器上的向上箭頭來(lái)更改峰值亮度。從最低亮度 (600 cd/m2) 開(kāi)始,然后嘗試下一個(gè)最亮的,依此類推。設(shè)計(jì)用于比顯示器所能產(chǎn)生的亮度更高的圖案版本不太可能顯示完美的跟蹤,這是正常的。
上面是官網(wǎng)的谷哥譯文,下面我再用10000nit的官方圖來(lái)進(jìn)行講解:
10000nit的EOTF追蹤圖分為了六個(gè)亮度追蹤框:156.25、312.5、625、1250、2500、5000,如果哪個(gè)框中看到有一個(gè)深色方塊在閃爍,說(shuō)明你的顯示設(shè)備無(wú)法達(dá)到這個(gè)亮度或者是在用遠(yuǎn)超此亮度的標(biāo)準(zhǔn)在顯示!所以這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目完全可以被用來(lái)作為測(cè)試HDR顯示器的亮度和是否遵循ST2084 EOTF 曲線!不夠亮或是瞎亮都是不可取的!
是適用于所有HDR顯示和播放設(shè)備,這里面可不單單只是色度算法,還有色階過(guò)渡是否平滑、伽馬曲線跟蹤、HDR各級(jí)亮度是否遵循ST2084 EOTF 曲線,色彩空間轉(zhuǎn)換和剪切是否正確等等!
把顯示設(shè)備和播放器上的加銳設(shè)置都關(guān)閉,如果還是都在閃爍說(shuō)明你的顯示設(shè)備播放HDR完全不遵循PQ曲線,這也并不奇怪,比如重口味的三星就喜歡擅自改變PQ曲線。
我的老A8F用各種HDR直通播放,都是500nit以上的白塊才會(huì)明顯看到閃爍!這段專業(yè)測(cè)試視頻我特定用達(dá)芬奇的示波器驗(yàn)證過(guò)的,完全沒(méi)有問(wèn)題的!
電視機(jī)的峰值亮度和是否遵循PQ曲線完全是兩回事,光傻亮沒(méi)用的,但有些偏暗的HDR視頻,三星電視機(jī)不遵循PQ播放就會(huì)有奇效了!












